[1]
Giordano, C.V. et al. 2020. Opinião dos discentes de cursos técnicos sobre a aplicação da gamificação: plataforma Kahoot. Revista Profissão Docente. 20, 44 (set. 2020), 01–16. DOI:https://doi.org/10.31496/rpd.v20i44.1369.